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메타버스가 산업에 미치는 영향

동동몽 2022. 2. 13.
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메타버스가 산업에 미치는 영향

 

마케팅 인터넷과 소셜

미디어 플랫폼의 부상은 마케팅을 또 다른 수준으로 끌어올렸습니다. 마케팅 커뮤니케이션 채널은 모든 규모의 기업에서 보다 쉽게 접근할 수 있고 비용이 적게 들며 더욱 편리해졌습니다. 전통적인 미디어와 같은 전통적인 커뮤니케이션 매체, 포스터와 광고판을 통한 야외 디스플레이, 마케팅 용품의 개별적인 보급에 비해 디지털 미디어의 범위는 사용자 정의가 가능합니다. 메타버스는 업그레이드된 온라인 경험이기 때문에 비즈니스에게 제품과 서비스를 혁신적으로 마케팅할 수 있는 새로운 플랫폼을 제공합니다. 디지털 마케팅에서 다음과 같은 특정 응용 프로그램을 참고하십시오.

  • 가상 환경에서 온라인 존재를 통한 브랜딩은 다음과 같습니다. 기업은 웹 사이트 및 소셜 미디어 계정을 만들어 디지털 시대의 브랜딩을 추구했던 방식과 유사한 공유 가상 환경에서 아바타를 생성할 수 있습니다.
  • 비급여 디지털 마케팅 및 유료 광고를 통해 홍보합니다. 동일한 가상 환경이 마케팅 콘텐츠 유통, 온라인 광고 게재 등 마케팅 홍보를 위한 디지털 플랫폼 역할을 합니다.
  • 전자 상거래 또는 가상 상점을 통한 유통은 다음과 같습니다. 기업은 또한 고객에게 보다 몰입적이고 대화형 온라인 경험을 제공할 수 있는 가상 상점 프런트를 만들고 유지할 수 있습니다.
  • 가상화되고 몰입적인 영업 프로세스 경험을 통한 영업은 다음과 같습니다. 영업 프로세스 경험을 가상화하면 고객 및 고객과의 상호작용 또는 애프터서비스 지원의 몰입도와 참여도가 높아집니다.

교육용 디지털 인프라

COVID-19 대유행으로 인해 교육 기관은 커뮤니티 폐쇄 및 제한으로 인해 실제 대면 상호작용이 없음에도 불구하고 기술 역량을 구축하고 온라인 지원 도구를 활용하여 중단 없는 학습을 보장해야 했습니다. 그러나 일부에서는 화상 회의 플랫폼과 비동기식 교육 모드를 사용한 학습 경험이 도전적이고 역효과를 낳는 것으로 간주하고 있습니다. 구체적으로, 전반적인 커뮤니케이션의 질은 일방적이고 수동적인 것으로 여겨져 왔습니다. 그럼에도 불구하고, 몰입적이고 그래픽 집약적인 커뮤니케이션의 디지털 플랫폼을 통해, 메타버스의 유망한 응용 프로그램 중 일부는 온라인 지원 교육을 제공하고 보다 실제와 같은 원격 학습을 가능하게 하는 데 중점을 두고 있습니다. 학생들은 아바타 및 가상현실 도구를 사용하여 온라인 존재를 구축하고 공유 가상 환경에 참여할 수 있습니다. 공유 가상 환경에서는 동급생 및 강사와 적극적으로 상호 작용하고 협업하며 참여할 수 있습니다. 가상화된 학습 자료나 몰입형 3차원 디지털 학습 콘텐츠 제작은 시각 보조 도구 역할뿐만 아니라 보다 몰입적이고 상호작용적인 교육을 할 수 있는 도구 역할도 합니다. 학생들의 적극적인 참여가 가능해집니다.

 

쇼핑 응용 프로그램

온라인 쇼핑은 메타버스에서 주어진 것입니다. 하지만 그것은 사람들이 실생활에서 살 수 있는 옷을 디지털로 입어보는 것 이상의 것입니다. 가상 패션, 아바타 "스킨즈" 그리고 가상 부동산(주택, 자동차 등)은 메타버스 안에서 그들만의 가치를 가질 것입니다. 회사들은 부의 다른 단계에서 다른 사람들을 위해 브랜드를 디자인해야 할 것입니다. 메타버스에 많은 투자를 하는 사람들은 자신의 사업과 재산을 소유할 수 있으며, 따라서 물리적 현실에 존재하지 않는 사업과 파트너십을 맺습니다. 패션은 캐릭터를 창조하거나 아바타로 대표되는 것의 큰 부분입니다. 가상 패션 하우스와 디자이너들은 완전히 새로운 디지털 우선 의류 시장에 진출할 기회를 갖게 됩니다. 메타우주는 이전에는 불가능했던 방식으로 정체성에 대한 것입니다.

 

헬스케어 애플리케이션

의료 분야에 증강현실을 배치하는 것은 미래의 의료 전문가들의 기술과 지식 기반을 강화하고 훈련하는 데 있어 상당한 가치가 있습니다. 수술 보조 도구는 Microsoft Holens와 같은 기술로 외과의사들이 수술 과정을 돕고 수술 속도를 높이기 위해 사용합니다. AR 헤드셋은 CT, MRI 및 3D 스캔의 수술 전 사진 외에도 심박수, 체온, 혈압, 호흡수와 같은 중요한 실시간 환자 데이터를 보는 데 사용됩니다. 간호사와 의사는 이제 정맥 식별을 강화하기 위해 증강현실을 사용하고 있습니다. 이것은 놀랍게도 피부가 심하게 색소 침착되거나 작은 혈관이 있는 경우 정맥의 위치를 찾는 것이 많은 사람들에게 어려울 수 있다는 문제를 해결해 줍니다. 의료 산업에서는 엑스레이와 CT 스캔과 같은 시각 기반 기술이 널리 보급되어 있습니다. 간단히 말해서, 그들은 의료 종사자들이 환자의 몸속을 볼 수 있도록 함으로써 환자를 감지하고 진단하고 치료하는 것을 돕습니다.

 

군용 프로그램

AR과 VR의 군사적 응용도 상당한 발전을 이뤘습니다. 전술 증강현실은 NVG와 비슷하게 보이는 기술이지만, 더 많은 기능을 가지고 있습니다. 그것은 한 군인의 정확한 위치뿐만 아니라 동맹군과 적군의 위치를 표시할 수 있습니다. 이 시스템은 고글과 동일한 방식으로 헬멧에 부착되며, 낮 또는 밤에 언제든지 사용할 수 있습니다. 그 결과, TAR은 표준 휴대용 GPS 기기와 아이웨어를 효과적으로 대체하고 있습니다. 그 결과, 군인은 더 이상 GPS 위치를 확인하기 위해 아래를 내려다볼 필요가 없습니다. 게다가, 합성 훈련 환경은 군인들을 신체적, 심리적으로 더 까다로운 전투 환경에 배치함으로써 더 사실적인 훈련 경험을 제공하도록 설계된 증강 현실 시스템입니다. STE 크리에이터의 주요 목표 중 하나는 지휘관이 보다 높은 수준의 준비로 적응형 유닛을 생산할 수 있는 교육 대안을 만드는 것입니다.

 

부동산 애플리케이션

잠재 고객에게 현실적이고 몰입적인 경험을 선사할 수 있는 능력은 VR의 가장 큰 장점입니다. 부동산 마케터들은 고객들이 선택을 하기 전에 궁극적으로 부동산을 볼 수 있도록 함으로써 이 힘을 이용할 수 있습니다. 주변 음악, 내레이션, 조명 및 음향 효과와 같은 여러 멀티미디어 기능도 특정 VR 둘러보기에 포함될 수 있습니다. 이러한 측면은 고객이 서명하기 전에 현실에 대한 느낌과 경외감을 주고 고객의 자신감을 높여줍니다. 고객은 가상현실 투어 및 안내 안내를 통해 실시간으로 호텔 및 주변 지역을 탐색할 수 있습니다. 이는 도로 상황이나 장소의 분위기 등 다양한 결정 변수에 대해 소비자를 안심시키는 동시에 이동 시간을 0으로 단축시킵니다. 부동산 중개업자들은 또한 비용이 많이 드는 공개와 대면 회의를 피함으로써 시간과 돈을 절약합니다. 기존 투어와 달리 가상현실의 걸음걸이는 다양한 소비자 취향에 맞게 쉽게 수정될 수 있습니다. 예를 들어 조명, 인테리어 디자인 및 확대/축소 기능은 시각적인 고객에게 유용합니다. 팝업 창은 보다 실용적인 고객을 위해 포괄적인 정보, 통계 및 공간 측정값을 제공하도록 사용자 정의할 수 있습니다.

 

제조용 응용 프로그램

제조사가 가상현실 기술을 사용한다면 사고 발생 가능성은 상당히 낮습니다. 사람들은 실제 환경에서 공부할 때 훨씬 더 빨리 배우고 더 많이 보유합니다. VR 교육이 담당하기 때문에 제조사는 신입사원을 교육하는 데 돈이나 시간을 쓸 필요가 없습니다. 직원들은 또한 안전 예방책에 대해 배울 수 있고 위험한 상황 시뮬레이션에도 참여할 수 있습니다. 결과적으로 사고 발생 가능성이 최소화됩니다. 이러한 기술들은 또한 더 나은 제품의 개발을 돕습니다. VR 고글을 착용하는 것만으로도 제품의 모든 요소를 검사할 수 있습니다. 게다가, 제조업체들은 가상현실을 이용하여 단순히 바닥을 만들 수도 있습니다. 그들은 장비를 설치하기에 가장 좋은 장소를 빠르게 선택할 수 있고 그들 사이에 필요한 공간을 유지할 수 있습니다. 안전성을 개선하고 장비 위치를 더 잘 계획하는 데 도움이 됩니다. 포드 직원들은 코로나바이러스가 전 세계로 확산된 상황에서 폐쇄된 모델에 접속하기 위해 가상현실 기술을 활용하고 있습니다. 그들은 가상현실을 최대한 활용하고 있습니다.

 

 

교육용 프로그램

가상현실은 우리가 다른 세계와 경험을 탐험할 수 있게 해주기 때문에 환상적입니다. VR 헤드셋을 착용하면 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 고품질의 표현에 노출될 수 있습니다. 기존의 교육 방식은 시각화를 통해 개념을 강조할 때 결코 높은 수준의 효과를 얻을 수 없습니다. 나이에 상관없이, 학생들은 항상 무언가를 읽기보다는 앉아서 보는 것을 선택할 것입니다. 가상현실 기술은 현실에서는 결코 "경험"할 수 없는 놀라운 경험을 만들어 낼 수 있기 때문에 매력적입니다. 이 기술의 사용으로, 학생들은 배우는 것에 더 동기부여가 될 것입니다. 요즘 선생님들은 효과적인 교실 환경을 개발하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 됩니다. 학교에서 가상 현실 기술이 등장함에 따라, 대부분의 학생들이 가상현실 경험에 대해 이야기하도록 유도되기 때문에 이 기능은 영구적으로 사용될 것입니다. 가상현실은 컨텐츠의 오류를 감지하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 탁월한 편집 기능을 제공할 수도 있습니다. 그것은 또한 언어의 장벽을 없애줍니다. 학교 교육에 관한 한, 언어 장벽은 종종 중요한 문제입니다. 만약 당신이 다른 나라에서 공부하기를 원한다면, 당신은 그 언어로 의사소통이 가능해야 합니다. 가상현실은 어떤 언어도 소프트웨어에 통합할 수 있게 해줍니다.

 

마무리

인터넷의 새로운 반복이 진행 중이며 이것은 사회에 엄청난 영향을 미칠 것입니다. 마케팅, 커뮤니케이션 및 브랜딩 전문가들은 새로운 도전과 새로운 작업에 직면하게 될 것입니다. 

원문 : fayzak

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