메타버스의 개인 정보 보호 및 보안
웨어러블과 같은 인터넷 연결 장치는 단일화를 허용하고 사용자의 정보를 수집합니다. 이 정보는 여러 가지 방법으로 해석될 수 있습니다. 스마트홈과 같은 대부분의 상황에서 우리는 심지어 그러한 유비쿼터스적이고 지속적인 녹화에 대해 알지 못하기 때문에, 우리의 사생활은 우리가 예측할 수 없는 방식으로 위험에 처할 수 있습니다. 이러한 장치는 개인 정보 ,사용자의 행동 및 통신과 같은 여러 유형의 데이터를 수집할 수 있습니다. 많은 상황에서 사용자는 가능한 개인 정보 보호 및 보안 위험과 비교하여 이점을 수용합니다.
이러한 스마트 기기 또는 서비스를 사용합니다. 예를 들어, GPS 위치는 근처의 친구를 검색하는 데 사용됩니다. 메타버스를 표시하는 데 사용되는 기본 장치인 VR의 경우 보다 몰입감 있는 환경을 구현하기 위한 새로운 접근 방식이 사용자를 새로운 방식으로 위협할 수 있습니다.
메타버스는 우리가 현실에서 보는 것을 디지털 카피로 볼 수 있습니다. 그러나, 메타버스는 수백만 명의 관객을 동원한 매크로 콘서트와 같이 현실에 존재하지 않는 것들을 만들 수도 있습니다. 메타버스는 참가자(메타버스를 사용하는 개인)가 현실적인 사회적 행동을 보일 수 있는 사회적 축소판으로 인식될 수 있습니다. 이러한 생태계에서 개인의 사생활과 보안 인식은 실제 행동을 따를 수 있습니다.
메타버스 이용 시 개인이 직면할 수 있는 프라이버시 및 보안 위험에 대해 자세히 알아보겠습니다. 메타버스에서의 사용자의 행동과 사생활 침해 또는 지속적인 모니터링과 같은 그들이 경험할 수 있는 위험, 딥페이크 및 대체 표현과 같은 메타버스에서 개인이 겪을 수 있는 프라이버시 공격에 대한 심층 분석부터 시작합니다. 둘째, 디자이너와 개발자가 메타버스에서 윤리적 접근법을 개발하고 디지털 쌍둥이를 보호할 수 있는 방법을 평가합니다. 마지막으로 VR 헤드셋, 웨어러블 등 기기가 메타버스 이용 시 개인에 대해 수집할 수 있는 생체정보에 초점을 맞춥니다.
메타버스에서의 프라이버시
메타버스에서 개인은 성별, 나이, 이름 또는 실제 인물과 관련된 정보를 포함하지 않는 완전히 허구적인 캐릭터와 같은 유사한 개인 정보를 사용하여 아바타를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 세컨드 라이프(Second Life)라는 오픈 월드 소셜 메타버스 게임에서 플레이어는 다른 플레이어에게 보여주고 싶은 정보를 완벽하게 제어할 수 있는 아바타를 만들 수 있습니다. 그러나 게임의 특성상, 모든 플레이어는 메타버스에 있을 때 사용자의 활동을 모니터링할 수 있습니다. 현재 VR과 기술의 한계로 인해 이용자들은 메타버스 안에서 자신의 주변 환경과 누가 이를 따르고 있는지 완전히 인지할 수 없습니다. 한 연구는 참가자들이 세컨드 라이프와 같은 메타버스 안에서 유사하게 행동하므로, 그들의 사생활과 보안 행동이 실제와 유사하다는 것을 보여줍니다. 위에서 언급했듯이, 플레이어들은 그들의 아바타가 메타버스의 다른 것과 상호작용할 때 여전히 갈취, 지속적인 모니터링 또는 도청에 시달릴 수 있습니다.
이러한 개인 정보 보호 및 보안 위협에 대한 해결책은 메타버스에서 여러 아바타 및 개인 정보 보호 복사본을 사용하는 것입니다. 첫 번째 기술은 사용자의 선호도에 따라 행동과 자유가 다른 다양한 아바타를 만드는 데 초점을 맞춥니다. 이러한 아바타는 메타버스에 배치되어 공격자들이 어떤 아바타가 실제 사용자인지 알 수 없기 때문에 혼란을 줄 수 있습니다. 아바타는 (사용자에 따라) 다른 구성 가능한 행동을 가질 수 있습니다. 예를 들어 메타버스에서 아이템을 구매할 때 사용자는 특정 아이템 세트를 구매하는 또 다른 아바타를 생성하여 실제 아바타가 무엇인지 모를 공격자에게 혼란과 소음을 발생시킬 수 있습니다. 두 번째 접근 방식은 메타버스(예: 공원)의 일부에 대한 임시 및 개인 사본을 만듭니다. 이렇게 만들어진 비공개 부분에서 공격자는 사용자를 도청할 수 없습니다. 메타버스의 기본 패브릭에서 작성된 사본은 새 항목(예: 항목 저장)을 작성하거나 작성하지 않습니다. 그런 다음 개인 부분이 기본 패브릭의 리소스를 사용하는 경우 메타버스 API는 개인 복사본에서 메타버스의 기본 패브릭으로의 병합을 적절하게 처리해야 합니다. 예를 들어 사용자가 백화점의 개인 복사본을 생성하는 경우 병합이 완료되면 메인 패브릭의 저장소에서 구입한 항목을 업데이트해야 합니다. 이는 메타버스의 동일한 부분의 여러 개인 복사본이 동시에 사용될 때 본질적으로 몇 가지 문제를 야기합니다.
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