메타버스의 윤리적인 설계
공격자가 메타버스에서 전달할 수 있는 대체 표현과 딥페이크는 피해야 합니다. 먼저, 우리는 메타버스가 어떻게 규제될 수 있는지, 심지어 메타버스의 거버넌스 가능성까지 논의합니다. 예를 들어, 세컨드라이프는 미국에서 운영되며, 따라서 사생활과 보안 측면에서 미국의 규정을 따릅니다. 그러나 메타버스는 전 세계적인 비율을 달성하여 이러한 광범위한 스펙트럼에서 사용자를 보호하기 위한 몇 가지 문제를 일으킬 수 있습니다. 현재 세컨드라이프의 예는 메타버스 내부에서의 규정과 법을 보여줍니다. 이러한 환경에서 규정은 코드를 사용하고 참가자에 대한 지속적인 모니터링(예: 대화 로그, 대화)을 사용하여 시행됩니다. 후자는 메타버스 개발자들이 다른 사람들에 의해 보고된 후 사용자를 금지하도록 도울 수 있습니다. 그러나, 우리가 관찰할 수 있듯이, 이것은 어떤 통치와 유사합니다. 이러한 통치의 부족은 메타버스에서의 경험을 방해할 수 있지만, 글로벌한 통제가 없다면 메타버스는 무정부 상태가 되고 혼란스러워질 수 있습니다. 이 거버넌스는 금지되었던 특정 선수의 제한과 같은 결정을 담당할 것입니다. 결국, 우리는 여전히 가상 세계를 어느 정도 관할하기 위한 메타버스 내 규제와 거버넌스의 전 세계적인 도전에 직면할 수 있습니다. 우리는 다음과 같은 메타버스가 규제와 메타버스 개발자가 지배하는 중앙 정부 측면에서 이전의 접근 방식을 따를 것이라고 예측할 수 있습니다. 일부 저자들은 그룹이 연합 모델과 유사하게 구성원을 통제할 수 있는 도구의 점진적 구현을 제안했습니다. 메타버스의 사용자는 특정 규칙을 사용하여 이웃을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 동일한 친화력을 가진 다른 사용자만 들어갈 수 있는 특정 영역을 만들 수 있습니다. 또한 블록체인과 같은 기술을 통해 메타버스 사용자가 일부 지침을 잘못 따르지 않도록 할 수 있으며, 이에 상응하는 처벌도 받을 수 있습니다. 그러나 개인 정보 보호 및 보안 규정과 이를 시행하는 방법은 이 섹션의 범위를 벗어납니다.
디지털 트윈 보호 기능
디지털 트윈은 물리적 객체를 반영하기 위해 만들어진 가상 객체입니다. 이러한 디지털 개체는 물리적 외관뿐만 아니라 실제 자산의 물리적 성능이나 동작도 비슷합니다. 디지털 트윈은 실제 사물 및 시스템의 복제를 가능하게 할 것입니다. 디지털 트윈은 디지털 개체가 물리적 개체와 유사하게 동작하는 메타버스의 기초가 될 수 있습니다. 메타버스의 상호작용은 대규모 혁신 경로로 수렴하는 물리적 시스템과 향상된 사용자 경험을 개선하는 데 사용될 수 있습니다. 디지털 트윈을 보호하기 위해, 메타버스는 생성되고 구현된 디지털 트윈이 발생했는지 확인해야 합니다. 이와 관련하여 메타버스는 디지털 트윈을 보호하기 위해 신뢰 기반의 정보 시스템이 필요합니다. 블록체인은 분산형 단일 체인으로, 여기서 정보는 암호화 블록 내부에 저장됩니다. 체인에 새 레코드를 추가하기 전에 피어 투 피어 네트워크를 통해 각 새 블록(예: 새 디지털 트윈 생성)의 유효성을 확인합니다. 몇몇 작품은 메타버스에서 디지털 트윈을 보호하기 위해 블록체인 시스템의 사용을 제안합니다. 디지털 트윈이 사용할 수 있는 건강 데이터(예: 생체 데이터) 건강 기록을 전자적으로 저장하는 블록체인 기반 시스템을 제안합니다. 최근의 애플리케이션에서 살펴본 바와 같이, NFT(Non-fungible Token)와 같은 새로운 형태의 시장을 디지털 생태계에서 활성화할 수 있습니다. 후자는 디지털 트윈 크리에이터가 블록체인을 이용하여 디지털 트윈을 고유 자산으로 판매할 수 있도록 합니다.
생체 인식 데이터
메타버스는 사용자의 몰입감 위해 물리적 세계의 데이터(예: 사용자의 손 움직임)를 사용합니다. 예를 들어 사용자에게 부착된 다른 센서(예: 사용자의 머리 움직임을 추적하는 자이로스코프)는 아바타를 보다 사실적으로 제어할 수 있습니다. VR 헤드 마운티드 디스플레이 외에도 장갑 및 특수 슈트와 같은 웨어러블은 새로운 상호작용 접근법을 가능하게 하여 메타버스에서 보다 사실적이고 몰입적인 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 장치를 통해 사용자는 제스처(예: 장갑 기반 손 추적 장치)를 사용하여 아바타를 제어하고 촉각적 피드백을 전달하여 보다 자연스러운 상호작용을 표시할 수 있습니다. 이러한 생체 정보를 포착하는 목표는 아바타가 다른 아바타와 같은 디지털 자산과의 상호작용을 포함하여 메타버스에서 전체적인 사용자 경험을 구축하기 위해 혼합된 양식(입력 및 출력)을 통합하는 것입니다.
그러나 이러한 모든 생체 인식 데이터는 사용자에게 새로운 프라이버시 위협을 열어주면서 더 풍부한 몰입감을 제공할 수 있습니다. 또한 앞서 언급한 바와 같이 디지털 트윈은 사용자의 생체 데이터(예: 건강 모니터링 및 스포츠 활동)와 같은 실제 데이터를 사용하여 메타버스에서 보다 현실적인 디지털 자산을 시뮬레이션했습니다. 따라서 디지털 트윈 및 기타 장치(예: 사용자의 움직임을 추적하는 웨어러블)에 여전히 액세스할 수 있는 상태에서 공격으로부터 이러한 정보를 보호할 필요가 있습니다.
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