투자할 7가지 상위 메타버스 주식:
메타 플랫폼 주식회사(FB) 유니티 소프트웨어 주식회사(U) 로블록스(RBLX) Autodesk Inc.(ADSK) 마이크로소프트(MSFT) 엔비디아(NVDA) 퀄컴(QCOM)
기술의 최신 트렌드는 메타버스 Facebook이 2021년 10월 MetaPlatforms Inc.(티커:FB)로 회사명 변경을 발표했을 때, 많은 투자자는 메타버스가 얼마나 변혁적인지 예상하기 시작했습니다. 메타버스의 개념은 사람들이 살고, 일하고, 노는 통합된 가상 온라인 환경을 구축하는 것입니다. 실제 '매트릭스'는 공상 과학 소설처럼 보일 수 있지만, 자동 운전 차량, 스마트폰, 심지어 인터넷 자체의 아이디어는 어느 시점에서 모두 공상 과학 소설의 개념이었습니다. Bank of America에 따르면 세계 메타버스 시장은 2020년대 중반까지 8,000억 달러로 성장할 수 있다고 합니다. 다음은 메타버스 관련 주식 7가지입니다.
Meta Platforms Inc.(FB) 메타
CEO인 마크 저커버그는 회사의 우선순위를 메타버스로 옮기는 데 열심히 노력했기 때문에 회사의 이름을 바꿨습니다. Zuckerberg는 메타버스 개발에 처음으로 100억 달러의 투자를 발표했습니다. 최근 메타는 메타버스 사용자의 생체인증 데이터를 사용하여 가상 세계에서 보거나 인식하는 것을 생성하는 기술과 관련된 많은 특허를 받았습니다. Meta의 Oculus 및 Horizon Virtual Reality 자회사도 메타버스 추진에 큰 역할을 할 수 있습니다. 이 회사는 가상 상거래 및 광고 수익 흐름을 통해 메타버스를 수익화할 계획입니다.
Unity Software Inc.(U)
Unity Software는 두 가지 주요 3D 비디오 게임 엔진 중 하나를 소유하고 있습니다. 이를 통해 디자이너는 비디오 게임 플레이어가 게임 내에서 어떻게 움직이고 상호 작용하는지 사용자 정의할 수 있습니다. 이 회사의 비게임 사업은 산업, 건축, 애니메이션, 엔지니어링 업계에도 서비스를 제공합니다. 11월 유니티는 영화 '로드 오브 더 링' 제작을 지원한 시각 효과 스튜디오인 Weta Digital의 일부를 인수했습니다. "우리가 하고 싶은 것은 평균 14세 아이에게 피터(잭슨)가 골럼을 만들고 그 캐릭터를 메타버스에 넣을 수 있도록 하는 것입니다." 유니티의 CEO 존 리치 티에로는 이 거래에 대해 말했습니다.
Roblox Corp.(RBLX)
Roblox는 사용자가 게임을 개발할 수 있는 온라인 엔터테인먼트 플랫폼입니다. 플랫폼은 오늘날 작동하는 메타버스에 가장 가까운 것일 수 있습니다. Roblox는 본질적으로 하루에 약 5,000만 명의 활성 사용자, 독특한 디지털 통화 및 다양한 독특한 가상 경험을 갖춘 비디오 게임입니다. 사용자 기반의 약 절반은 13세 미만이며, 회사는 미래를 향해 좋은 위치에 있습니다. "우리 회사 전체는 일부 사람들이 메타버스 또는 인간 공동체험이라고 부르는 이 비전을 추진하고 추진하기 위한 혁신에 진지하게 노력하고 있습니다."라고 Roblox의 CEO인 David Baszucki 는 최근 CNBC에 말했습니다.
Autodesk Inc.(ADSK)
Autodesk는 건물과 제품을 설계하는 데 사용하는 소프트웨어를 작성합니다. 엔지니어와 건축가는 회사의 Revit 빌딩 정보 모델링 프로그램을 사용하여 구조의 가상 모델을 만들고 Autodesk Rendering은 이러한 모델을 가상 현실 설정으로 변환할 수 있습니다. Autodesk 사업의 약 70%는 건축, 엔지니어링, 건설 또는 AEC 설계 소프트웨어에서 왔습니다. Autodesk는 가상 현실과 증강 현실의 3D 애니메이션과 건물을 구축하기 위해 특별히 설계된 일련의 제품으로 메타버스 구축에 이상적입니다. 3분기에는 Autodesk의 총 청구 금액이 16% 증가했으며 AEC 세그먼트 수익은 22% 증가하여 5억 1,110만 달러가 되었습니다.
Microsoft Corp.(MSFT)
Microsoft는 전문 메타버스의 초기 리더일 수 있습니다. Microsoft의 엔터프라이즈 메타버스는 '사물인터넷', 디지털 트윈, 복합 현실을 통합하여 Microsoft가 전문 소프트웨어 시장에서 우위를 확대할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 이 회사는 또한 1월 18일 비디오 게임의 거인인 액티비전 블리자드 주식회사(ATVI)를 690억 달러로 인수한다는 보류 거래를 발표했을 때 소셜 메타버스 공간에 적극적으로 진입했습니다. . Activision 계약을 통해 Microsoft는 매월 4억 명의 활성 게이머에 즉시 액세스할 수 있으며, 그중 일부는 이미 디지털 세계에서 돈을 쓰고 있습니다. 이 회사의 성장하는 클라우드 비즈니스는 메타버스 네트워크 규모의 큰 이점을 제공합니다.
NVIDIA Corp.(NVDA)
NVIDIA는 하이엔드 컴퓨팅 서버, 슈퍼컴퓨터, 인공지능 및 VR 애플리케이션에 사용되는 그래픽 및 비디오 처리 칩을 제조합니다. 메타버스는 확실히 많은 양의 처리 능력이 필요하며 NVIDIA 칩이 중요한 역할을 할 수 있습니다. 11월 엔비디아의 CEO인 젤 슨 후 안은 CNBC에, 메타버스는 공장, 플랜트, 송전망, 기타 인프라 제품을 실제로 건설하기 전에 시뮬레이션함으로써 돈과 자원을 절약할 수 있다고 말했습니다. "그렇게 함으로써 폐기물의 양을 줄일 수 있어 기업이 경제성이 매우 좋은 이유입니다."라고 Huang은 말합니다.
Qualcomm Inc.(QCOM)
2022년 Consumer Electronics Show에서 칩 메이커인 Qualcomm은 증강 현실 소비자 및 기업 채택을 확대하는 기술 개발을 위한 Microsoft와의 새로운 협업을 발표했습니다. 11월 회사의 3분기 결산 발표에서 CEO의 Cristiano Amon은 퀄컴의 Snapdragon 반도체 제품이 차세대 사물의 인터넷과 메타버스를 지배한다고 말했습니다. Snapdragon은 Meta Platform의 Oculus Quest 헤드셋을 포함한 많은 첨단 증강 현실 및 가상 현실 장치에 이미 전원을 공급하고 있습니다. "메타버스에서 시간을 보내고 싶다면 김 교수가 당신의 티켓이 될 것"이라고 에이몬은 말했습니다.
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