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메타버스 알아보기

동동몽 2022. 2. 6.
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메타 버스란 무엇인가?

메타버스는 가상 현실과 디지털 세컨드 라이프라는 오랜 세월 동안 존재해 온 두 가지 아이디어의 융합입니다. 수십 년 동안 엔지니어들은 우리의 가상 삶이 우리의 물리적 현실만큼 중요한 역할을 하는 시대를 꿈꿨습니다. 이론적으로는 가상 공간에서 친구나 동료와 상호 작용하는 데 많은 시간을 소비합니다. 그 결과, 우리는 그곳에서도 디지털 아바타 의상과 물건에 돈을 쓸 것입니다. 자커버그와 같은 기술자가 메타버스라고 부르는 것은 가상 현실이 온라인으로 두 번째 삶을 살기 위한 컴퓨팅 플랫폼 역할을 합니다. 가상 현실은 3D 환경에 몰두하기 위해 헤드셋을 착용합니다. 모션 감지 컨트롤러를 휴대하여 가상 객체와 상호 작용하고 마이크를 사용하여 다른 사용자와 통신합니다. 이 주제에 대해 폭넓게 쓰고 있는 벤처 캐피탈리스트인 매튜볼은 메타버스가 메인프레임 컴퓨팅, 개인 컴퓨팅, 모바일 컴퓨팅에 이어 컴퓨터로의 네 번째 파도를 나타난다고 말했습니다. "그들은 사람들이 앰비언트 컴퓨팅이라고 부르는 것들로 옮겨가고 있다"고 그는 메타버스에 대해 말했습니다. 그것은 컴퓨터에 접근하는 것이 아니라 컴퓨터에 있는 것입니다. 그것은 항상 온라인 세계에 접근하는 것이 아니라 항상 온라인이라는 것입니다. 그럼 끝인가? 당신과 당신의 아바타가 디지털 환경에서 다른 사람과 상호 작용하는가? 간단히 말하면 그렇습니다. 메타버스는 이미 게임에 존재합니까? 어느 정도 게임에는 이미 메타버스가 있습니다. 하지만 중요한 내용은 그것은 기초적입니다.  메타버스의 일부 사회적 요소는 이미 비디오 게임에서 볼 수 있습니다. 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 장치에서 재생되는 온라인 슈팅 게임의 Fortnite를 생각해 봅시다. 평균 Fortnite 플레이어는 개인의 아바타를 사용하여 게임에 수백 시간을 보내고 다른 플레이어의 아바타와 싸우고 교류합니다. 플레이어는 또한 아바타를 사용자 정의하기 위해 의상 및 기타 장난감의 잠금을 해제하는 가상 통화를 획득합니다. 메타버스의 전신은 20년 가까이 전에 LindenLab이 개발한 온라인 소셜 플랫폼인 SecondLife에도 있습니다. 여기에서는 사람들이 다른 사람과 교류하기 위해 자신의 디지털 표현을 만들었습니다. 가상 공간에서 사용자는 가상 생활을 풍부하게 하기 위해 쇼핑하거나 부동산을 지을 수 있습니다. 가상 현실은 비디오 게임에서도 약간 진행되고 있습니다. 2016년 소니는 400달러의 PlayStation VR을 출시했습니다. 이것은 가상 현실 게임을 플레이하기 위해 PlayStation4 콘솔에 연결된 가상 현실 헤드셋입니다. 이달, 소니는 2세대 헤드셋이 PlayStation 5에 등장한다고 발표했지만, 출시일은 공유되지 않았습니다. 그러나, 그들은 완전한 메타버스에 가까워지고 있습니다. 엔지니어가 발표한 바로는 고속 인터넷 연결, 강력한 가상 현실 헤드셋, 수많은 게이머 덕분에 애니메이션이 풍부하고 현실적인 3D 시뮬레이션에서의 삶이 가능해졌습니다. Activision Blizzard는 메타버스를 위해 무엇을 구축합니까? 솔직히 말하면, 그다지 많지는 않습니다. Activision Blizzard는 메타버스 구성요소가 있는 온라인 게임을 만드는 것으로 잘 알려져 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 게임 내에서 커뮤니티를 형성하는 데 수백 시간을 보냈습니다. 2004년 출시된 롤플레잉 게임 Worldof Warcraft에서 게이머는 온라인으로 협력하여 퀘스트를 완료하고 무기와 갑옷 등의 아이템을 수집하여 디지털 아바타를 강화하려고 했습니다. 그러나 이 회사는 가상 현실에 손을 대지 않습니다. 주로 PC나 게임기용 게임을 만들고 있지만, 가상 현실 게임은 아직 출시되지 않았습니다. 메타버스를 위해 Microsoft는 무엇을 구축합니까? 지금까지 메타버스에 대한 Microsoft의 작업은 초기 단계에 있습니다. 몇 년 동안 소프트웨어 거인은 기업 및 정부 기관을 위한 애플리케이션에 초점을 맞추어 디지털 홀로그램을 표시하는 3,500달러의 헤드셋인 HoloLens를 개발해 왔습니다. 이 장치는 증강 현실과 관련이 있으며 일부 기술자는 이것을 미래의 메타 버스의 일부로 간주합니다. Microsoft는 SonyPlayStation에 이어 두 번째로 인기 있는 게임기인 Xbox 개발자이기도 합니다. 하지만 PlayStation과는 달리 Xbox는 가상 현실 게임 공간에 상당히 부족합니다.

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