카테고리 없음

메타버스 4가지 예시와 당면과제

동동몽 2022. 2. 21.
반응형

메타버스 4가지 예시

  • Dimension Studio는 패션 브랜드를 위한 메타버스로 실험한 결과 650만 달러의 수익을 올렸습니다. 그들은 사용자가 플랫폼에 올라가서 106대의 카메라를 통해 스캔하고, 의복 및 기타 아이템을 테스트하기 위해 가상 세계로 떨어뜨릴 수 있는 가상 프로덕션 셋업을 구축했습니다. 그들은 발렌시아가의 2021년 가을/겨울을 위한 애프터월드 게임을 작업한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.
  • 오픈 월드 샌드박스 게임인 그랜드 테프트 오토 V는 홍콩 시위대가 입었던 것과 비슷한 옷 옵션을 공개했습니다. 홍콩 시위대는 정치적 표현을 위해 가상 세계를 용도 변경해 온 많은 예술가들과 함께 실제 세계에서의 전투를 메타버스에서 진행할 수 있었습니다.
  • 홈 데코레이션 회사 Houzz는 소비자들이 그들의 가구와 집 물품의 디지털 사진 컬렉션을 만들 수 있도록 합니다. 누군가가 그들의 서비스를 통해 물건을 구매할 때마다 Houzz는 돈을 법니다. 2017년에는 사용자가 카메라를 통해 직접 3D로 항목을 보고 사용자의 물리적 공간에 시각적으로 통합할 수 있는 3D 뷰어를 추가했습니다.
  • Google 지도는 보행 길찾기 기능의 AR 기능을 시연했습니다. 이 기능은 사용자가 목적지로 가는 길을 쉽게 찾을 수 있도록 정확한 시각적 지침과 화살표를 제공합니다. 사용자는 필요한 방향으로 카메라를 향하기만 하면 되며, AR 기능은 올바른 방향을 가리킵니다.

 

미래는 메타버스에 있습니다.

현재 많은 기업들이 메타버스에 투자하고 있습니다. 그들은 단지 오락 목적뿐만 아니라 사업과 직업적인 목적도 내기하고 있습니다. 예를 들어, 가장 큰 소셜 미디어 플랫폼인 페이스북은 스스로를 미래의 메타버스 기업으로 보고 있습니다. 마크 저커버그는 소셜 메타버스를 구축하고 페이스북의 AR 및 VR 기술인 오큘러스에 투자하는 데 집중하고 있습니다. 2021년 8월, 저커버그는 오큘러스를 위한 업무 메타버스를 도입하여 사람들이 함께 일하고, 회의실에 앉아 마치 사무실에 있는 것처럼 상호작용할 수 있게 했습니다. 점점 더 많은 사무실이 재택근무 방식으로 전환되고 있기 때문에 이것은 완벽한 타이밍입니다. 페이스북보다 실리콘밸리는 일반적으로 인터넷의 차세대로서 메타버스에 베팅하느라 바빴습니다. 현재 플랫폼에 메타버스 같은 요소를 통합한 게임도 많이 있습니다. 예를 들어, 포트나이트와 애니멀 크로싱은 그들의 게임에서 콘서트를 허용합니다. 무엇보다도, HTC는 소비자 기반이 아닌 비즈니스 기반으로 나아가고 있습니다.VR 기술입니다. 이것은 VR 기술이 단순히 엔터테인먼트를 위한 것 이상으로 서서히 자리 잡아가고 있다는 신호입니다. 만약 위에서 언급한 모든 것들이 여러분을 아직 납득시키지 못했다면, 이것은 아마도 그럴 것입니다: 사람들은 메타버스의, 특히 지구 2에서 부동산을 사고 있습니다. 그 기술이 여기 남아있을 거라는 강력한 증거입니다.

 

메타버스가 당면한 과제.

메타버스는 브랜드들에게 흥미진진한 미래를 약속하지만, 여전히 극복해야 할 문제들이 있습니다. 우선, 메타버스는 인기를 얻고 있지만, 그들은 여전히 약간의 견인력을 더 사용할 수 있습니다. 메타버스의 기술적 요구 때문에 접근성이 문제입니다. 고급 컴퓨터와 VR렌즈와 같은 메타버스를 즐기기 위해 필요한 기기에 모든 사람이 접근할 수 있는 것은 아니다. 이것은 브랜드의 잠재적인 시장을 크게 제한하고 대중 마케팅을 위한 노력을 방해합니다. 브랜드들도 메타버 탐색에 신중할 필요가 있습니다. 플레이어들이 브랜드로부터 소외되는 것을 방지하기 위해서는 원활한 통합이 필수적입니다. 새로운 기술이기 때문에, 브랜드들은 여전히 메타버스에서 적절한 위치를 찾는데 어려움을 겪을 수 있고 그들의 메시지에서 지나치게 무뚝뚝하게 보일 수 있습니다. 배치를 잘 계획하고 그것이 자연스럽고 메타버스에 잘 통합되도록 하십시오. 변형 인간을 둘러싼 오해도 여전히 많습니다. 사람들은 종종 그것들을 아이들을 위한 간단한 게임으로 생각합니다. 모든 사람이 메타버스의 가치를 이해하는 것은 아니기 때문에 브랜드들은 이러한 플랫폼 내에서 입지를 다지기 위한 노력에 대해 심각하게 여겨지지 않을 수 있습니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안은 메타버스 분야에서 여전히 어려운 과제입니다. 신기술이 등장함에 따라 더욱 발전된 보안 조치가 필요하게 되었습니다. 이를 위해서는 기존에 없던 새로운 데이터 개인 정보 보호 및 보호 방법을 구축해야 합니다. 예를 들어, 개인 인증에는 사용자의 데이터가 더 많이 필요하므로 데이터 개인 정보 보호 위험이 증가할 수 있습니다. 마지막으로, 메타버스는 모두에게 무료이기 때문에 브랜드들은 그들의 이미지를 보호하는데 신중할 필요가 있습니다. 메타버스에서 사용자가 더 많은 제어 권한을 가질수록 의심스러운 콘텐츠 옆에 브랜드가 나타날 가능성이 높아집니다. 또한 사용자들에 의해 위치가 훼손되거나 무시될 위험이 있습니다. 따라서 마케팅 전략을 원활하고 주의 깊고 정확하게 수립하여 사용자가 가상공간을 공유하고 참여하도록 하는 것이 중요합니다.

 

마지막으로.

메타버스는 컴퓨팅과 인터넷에 유망한 미래를 제공합니다. 게다가, 그들은 마케팅 담당자와 광고주 모두에게 혁신을 위한 많은 공간을 제공합니다. 이러한 어려움에도 불구하고, 실험적이고 몰입적인 경험을 제공하며 혁신적인 성공을 거둘 수 있는 기회입니다.

반응형

댓글