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메타버스 XR 컨텐츠 생성 시스템 설명

동동몽 2022. 2. 21.
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XR 컨텐츠 생성 및 제작

 

이 글에서는 XR에서 콘텐츠 제작을 지원하는 기존 제작 시스템을 설명한 다음 메타버스의 검열과 크리에이터 문화의 잠재 모습 논의하는 것을 목표로 합니다.

A. 제작 및 사용자 협업

가상 환경에서 제작 도구를 사용하면 사용자가 직관적이고 창의적인 방식으로 새로운 디지털 개체를 만들 수 있습니다. VR에서, 몰입 환경은 기능 반응형 프로그래밍 (FRP) 다이어그램 구축과 같은 복잡한 작업을 수행하는 데 도움이 되는 가상 키보드와 컨트롤러를 제공합니다. 또한 기존 패턴을 재사용하면 프레젠테이션과 같은 가상 환경에서 제작 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 또한 사용자는 스마트 웨어러블을 활용하여 스마트 글러브와 같은 예술적 객체를 만들 수 있습니다. 사용자는 위의 도구와 결합하여 가상 환경에서 대화형 AI 캐릭터 및 내러티브를 설계할 수 있습니다. AR 또는 MR에서 사용자는 물리적 환경에 있는 물리적 객체 및 인물에 스케치를 그리고 오버레이를 붙여 넣을 수 있습니다. 물리적 환경 확대는 공중에서 새로운 스케치를 그리고 사전 정의된 AR 오버레이로 컨텍스트를 감지하고 실제 물체의 움직임을 기록하여 AR 에 물리적 물체의 물리적 특성을 시뮬레이션하거나를 사용하여) AR에 삽입함으로써 달성할 수 있습니다. 종이 및 폴리머 점토와 같은 저비용 물체입니다. 연구 커뮤니티에서 XR/AR/VR 제작 시스템에 대한 관심이 높아지고 있지만, 이러한 제작 도구 및 플랫폼은 주로 사용자가 높은 기술적 장벽 없이 콘텐츠를 만들고 삽입할 수 있도록 지원합니다. 또한, AI가 실체를 물리적 환경에서 가상 환경으로 자동 전환하는 역할을 할 수 있다는 점에 유의해야 합니다(섹션 VII). 따라서 UI/UX 디자이너 및 기타 비코더는 AI 지원 변환에 의해 구동되는 가상 세계뿐만 아니라 가상 환경의 콘텐츠 제작에 보다 쉽게 접근할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 규모에 맞는 메타버스를 구축하기 위해, 1) 대화식 및 스토리텔링 방식으로 새로운 콘텐츠를 구성하고, 2) 여러 아바타(즉, 휴먼 사용자) 간의 협업 작업을 허용하고, 3) 여러 이기종 장치에 의해 지원되는 사용자 상호 작용의 세 가지 주요 병목 현상이 존재합니다. 우리가 아는 한, 앞서 언급한 병목 현상을 해결하기 위해 시도하는 작업은 제한적입니다. 그리고 역할 기반 협업 콘텐츠 제작 가능성을 나타냅니다. 스파이서스 등이 묘사한 대로입니다. 피어 사용자는 마법사, 관찰자, 촉진자, AR 및 VR 사용자 등 다양한 역할을 수행하고 가상 환경에서 협업하여 콘텐츠 제작자로서의 역할을 수행할 수 있습니다. 마찬가지로, Nebeling 등은 가상 환경에서 스토리텔링 시나리오를 위한 복잡하고 몰입적인 장면을 만들기 위해 감독, 배우 및 촬영자의 세 가지 주요 역할을 고려합니다. 제작 기법과 솔루션의 모든 애플리케이션 장면을 추측할 수는 없지만, 인간 사용자는 다양한 방법, 즉 사용자가 만든 콘텐츠를 메타버스에서 생성할 수 있습니다. 이러한 제작 시스템과 디지털 작성은 두 가지 명백한 사용 사례에 적용할 수 있습니다. 첫째, 물리적 작업과 가상 작업에 대한 원격 협업을 통해 사용자는 동료에게 풍부한 지침을 제공할 수 있으며, 그에 따라 원격으로 작업 수행을 위한 컨텐츠를 작성할 수 있습니다. 둘째, 콘텐츠 제작은 메타버스의 기본 기능인 화상회의나 이와 동등한 가상 소셜 모임 장소를 촉진할 수 있습니다. 2020년 이후 전세계적인 유행병으로 인한 예기치 못한 중단으로 인해 디지털 전환 속도가 빨라지고 있으므로 가상 환경은 가상 여행, 소셜 모임 및 전문 회의를 위한 대안으로 간주되고 있습니다. 온라인 강의와 원격 학습은 학교와 대학교가 세계적으로 체육 수업을 중단함에 따라 가장 놀랍지만 영향력 있는 사례 중 하나입니다. 학생들은 주로 원격 학습에 의존하고 독점적인 온라인 플랫폼에서 학습 자료를 얻습니다. 선생님들은 이러한 예상치 못한 상황에서 화상 회의를 학생들과 함께 하는 핵심 포인트로 선택합니다. 그러나, 그러한 온라인 회의는 그 효과를 개선하기 위해 증강이 필요할 것입니다 . XRStudio는 강사와 학생 간의 화상 회의에서 가상 오버레이(AR/VR)를 추가하면 얻을 수 있는 이점을 보여줍니다. 마찬가지로, 디지털 커머스도 판매량을 촉진하기 위해 온라인 인플루언서에 크게 의존하고 있습니다. 이러한 온라인 인플루언서는 라이브 스트리밍을 통해 사용자가 만든 콘텐츠를 공유하며, 예를 들어 온라인에서 음식을 맛보고 댓글을 달면 온라인에서 시청자와 관심을 얻고 상호작용을 하게 됩니다. 위의 연구에 따르면, 우리는 XR 승인 시스템의 미래가 라이브 스트리밍 이벤트 동안 참가자(예: 스피커)를 늘리는 데 기여할 수 있을 것으로 예상합니다. XR의 가상 오버레이에 의해 지원되는 풍부한 콘텐츠는 이러한 원격 상호 작용을 용이하게 할 수 있습니다. 화자들은 또한 시청자들과의 협업적인 콘텐츠 창작물을 초대할 수 있습니다. 메타버스는 스피커(사용자 제작 콘텐츠의 주요 행위자)와 시청자를 가상으로 통일된 환경으로 만드는 매개체 역할을 할 수 있습니다.

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