반응형 전체 글100 메타버스 XR 컨텐츠 생성 시스템 설명 XR 컨텐츠 생성 및 제작 이 글에서는 XR에서 콘텐츠 제작을 지원하는 기존 제작 시스템을 설명한 다음 메타버스의 검열과 크리에이터 문화의 잠재 모습 논의하는 것을 목표로 합니다. A. 제작 및 사용자 협업 가상 환경에서 제작 도구를 사용하면 사용자가 직관적이고 창의적인 방식으로 새로운 디지털 개체를 만들 수 있습니다. VR에서, 몰입 환경은 기능 반응형 프로그래밍 (FRP) 다이어그램 구축과 같은 복잡한 작업을 수행하는 데 도움이 되는 가상 키보드와 컨트롤러를 제공합니다. 또한 기존 패턴을 재사용하면 프레젠테이션과 같은 가상 환경에서 제작 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 또한 사용자는 스마트 웨어러블을 활용하여 스마트 글러브와 같은 예술적 객체를 만들 수 있습니다. 사용자는 위의 도구와 결합하여 가.. 카테고리 없음 2022. 2. 21. 메타버스 4가지 예시와 당면과제 메타버스 4가지 예시 Dimension Studio는 패션 브랜드를 위한 메타버스로 실험한 결과 650만 달러의 수익을 올렸습니다. 그들은 사용자가 플랫폼에 올라가서 106대의 카메라를 통해 스캔하고, 의복 및 기타 아이템을 테스트하기 위해 가상 세계로 떨어뜨릴 수 있는 가상 프로덕션 셋업을 구축했습니다. 그들은 발렌시아가의 2021년 가을/겨울을 위한 애프터월드 게임을 작업한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 오픈 월드 샌드박스 게임인 그랜드 테프트 오토 V는 홍콩 시위대가 입었던 것과 비슷한 옷 옵션을 공개했습니다. 홍콩 시위대는 정치적 표현을 위해 가상 세계를 용도 변경해 온 많은 예술가들과 함께 실제 세계에서의 전투를 메타버스에서 진행할 수 있었습니다. 홈 데코레이션 회사 Houzz는 소비자들이 .. 카테고리 없음 2022. 2. 21. 마케팅 분야에서 메타버스 활용하기 메타버스에서 마케팅하기 디지털 마케터들은 최신 기술 발전에 발맞춰야 합니다. 이것은 메타버스와 메타버스의 잠재력을 이해하는 것을 포함합니다. 마케터들이 이해해야 할 것은 메타버스는 단지 트렌디한 새로운 것이 아니라는 것입니다. 메타버스는 이곳에 머물기 위해 있고 차세대 빅이어로 자리매김하고 있는 것처럼 보입니다. 이러한 메타버스가 확장됨에 따라 마케터들은 어떻게 적응할 수 있을까요? 첫째, 마케팅 담당자들은 밀레니얼 세대와 젠 저스의 목표 시장으로서의 가치를 염두에 둘 필요가 있습니다. 이 세대는 또한 Roblox와 같은 게임이나 VR과 같은 기술과 같은 일부 형태의 메타버스의 열렬한 사용자입니다. 그 점을 염두에 두고 메타버스에서 마케팅을 어떻게 할 수 있는지 알아보겠습니다. 실제 마케팅과 메타버스 마.. 카테고리 없음 2022. 2. 20. NFT가 메타버스를 어떻게 그려낼 것인가? NFT가 메타버스를 어떻게 그려낼 것인가? 이에 대한 호기심과 결합된 프로젝트들은 NFT와 블록체인이 메타버스에서 중추적인 역할을 할 수 있도록 할 것입니다. 계속되는 NFT에 대한 열풍은 세계를 강타했고 논쟁의 대상이 되었습니다. 하지만, NFT가 이상적인 메타버스를 낳는 데 결정적인 역할을 할 것이라는 부인할 수 없는 사실이 있습니다. NFT는 또한 장기적으로 기업, 투자자, 팬들에게 새로운 기회를 제공할 것입니다. 최근, NFT는 메타버스에 들어가거나 "접근"하는 데 사용되고 있습니다. 하지만, 그것에는 어떤 가치가 있을까요? 그리고 블록체인에 관심 있는 사람들에게 지금 중요한가요? 그 후에 NFT(상호운용성 및 희소성 도입)를 생성합니다. 그러나 호기심과 결합된 프로젝트는 NFT와 블록체인이 메타.. 카테고리 없음 2022. 2. 17. 미국 빅테크 기업의 메타버스 방향 알아보기 미국 빅테크 기업의 메타버스 방향 서론 페이스북의 모기업인 Meta, 애플, 마이크로소프트, 구글이 지금까지 얼리 어답터들에게 틈새시장이었던 새로운 하드웨어 제품과 소프트웨어 서비스를 출시할 준비를 하고 있기 때문에 2022년은 "메타버스"에게 있어 가장 큰 해가 될 것입니다. "메타버스"는 사용자가 가상 3-D 공간에서 놀거나 작업하거나 인터넷에서 정보를 가져와 실시간으로 현실 세계에 통합할 수 있는 소프트웨어와 하드웨어를 설명합니다. 지금은 스마트폰을 통해 메타버스에 접속할 수 있지만, 결국에는 첨단 가상현실이나 증강현실 헤드셋을 통해 경험할 수 있을 것이라고 후원자들은 말합니다. 빅 테크 회사들은 애플사가 2007년 터치 스크린 스마트폰을 선보인 이후 사용자들을 발전된 세계나 상상의 세계로 이동시키.. 카테고리 없음 2022. 2. 16. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 다음 반응형